Клетке игрового поля соответствует элемент массива
Рисунок 15.9. Клетке игрового поля соответствует элемент массива

В начале игры каждый элемент массива, соответствующий клеткам игрового поля, может содержать число от 0 до 9. Ноль соответствует пустой клетке, рядом с которой нет мин. Клеткам, в которых нет мин, но рядом с которыми мины есть, соответствуют числа от 1 до 8. Элементы массива, соответствующие клеткам, в которых находятся мины, имеют значение 9.
Элементы массива, соответствующие границе поля, содержат -3.
В качестве примера на Рисунок 15.10 изображен массив, соответствующий состоянию поля в начале игры.